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FF14 3番目の拡張 漆黒のヴィランズ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

11/17に開催されたファンフェスの FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2018 in Las Vegasで
3番目の拡張になる漆黒の(反逆者)ヴィランズが発表されました



小出しですな
小出しが悪い訳ではないのですが
小出しにする事で考えたり妄想したりする時間ができるし
FF14ファンにとっては あれこれ考える時間は楽しいでしょうね
蒼天に紅蓮と失敗続きでは漆黒も駄目だろうぐらいに考えていた方がね
期待はしないFF15の事もあったし

新ジョブと新種族はあって当たり前だと思うのは私だけ?
今回の発表でサプライズ無しと感じたのは私だけか?
ワールド間テレポとか言われても
普通にドラクエ10はずっとそうでしたよね?

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FF14はたまにプレイしていますよ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

FF14はたまにプレイしていますよ
武器の更新ぐらいだけど

やばいな11月なのに これが今年3回目の更新

ff14ss20181111a.jpg

紅蓮で実装された新規コンテンツはやっていない
エウレカ?って何?
なんか浦島太郎… 話についていけません

トークン集めるだけなら問題ないし
390武器も問題なく更新できたし
来年の拡張までハウジング維持です

『FF15』田畑Dがクビ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

やっべ(*ノωノ)
2月から放置してた…
今年2回目の更新が11月とは MAZUI YO

今月11/8にFINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Programが公開されました
正直ビックリしました
田畑Dがクビ
旧FF14失敗の責任をとった田中P以来ですかね?
スクエニがファイナルファンタジーで作品の失敗を公に認めたのは珍しい事です



FF15の開発中の3つのダウンロードコンテンツが開発中止に
アラネア『終わりの始まり』とルナフレーナ『自由という選択』にノクティス『最後の剣』が死亡

しかしそれにしてもスクエニは本当にサイコパスが大好きだな
主人公ノクティスのエピソード中止は本当に意味が解らん これが1番大事なのでは?
なんで実装されるのがサイコパスのアーデンなの?

普通に考えて
取締役会で考えられたのは赤字の計算だよな
作って売ってどれくらいの赤字が出るか
売らずにどのくらいの赤字で収まるか
スクエニが出した答えは後者か
結論は戦友も失敗だった追加のDLCを切った方が損失を減らせる そういうことか

個人的にはノクトとルナフレーナには幸せになってもらいたかったニックスの事も考えて

まあ公式本で 意味は無いとか何も考えてないとかディレクターが答えたらね そりゃ駄目だろ
600万本出荷してみたが売れなくて大量に売れ残ってワンコインで叩き売られて
慌てて新しいプロデューサーとディレクターを取ってつけて盾にして田畑Dは陰に隠れて
辞めるにしても本当 好き勝手 適当過ぎ これは夜逃げと同じです無責任

FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Programの中で
ルミナスチームが現在開発中の次のAAA作品に期待してくださいと言っていたが
FF15がこのありさまで何を期待するの?
たぶん次のFFのナンバリング作品を作っているという事だとは思うのですが
これじゃな… シナリオライターがセンス無いし バトル班もセンスも無いし 容量デカ過ぎだし
FF15で良かったところ? 無いとは言わないが 次に期待できるような状況ではない

マサムネワールドが優遇ワールドになっているじゃないですか泣いた

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

あらあら今年1回目の日記が… もう2月だよΣ(´Д`;)あぅ
ソジャゲばかりやっていました(´・ω・`)

さてさて

1/30(火)にパッチ4.2暁光の刻が実装されましたFF14です
おいおい… マサムネワールドが優遇ワールドになっているじゃないですか 泣いた
旧FF14はビサイド→バルムンクだったのですがね
マサムネは旧FF14でリディルの次で2番目に人口の多かったのに今じゃ優遇ワールドですよ
新生FF14になってからもずっと過密ワールドで新規制限がかかっていたのに
レガシーユーザーの引退者も増えたものだな

今回は偶数パッチなので武器の更新です8週間は頑張りますよ

ff14ss20180211a.jpg

さて

パッチ4.2で戦士の大調整が行われました
と… いってもね そもそも火力の横並びは明言されている事なのでね
フォーラムでは絶賛されていますが決して良い調整ではありませんでした
使いやすさでは今でもナイトの方が上ですし戦士はスキル回しで火力に差が出やすい
結局ヒーラーさんに最も負担をかけているのは戦士である ここは以前と変わらない
3.x時代の方が圧倒的に戦士は優遇されていましたね
火力も実際はナイトより3%ぐらい高い程度でしょう
ただねタンクの3%なんて本当に誤差±0に等しいし 防御アビリティに差があり過ぎるし
フェルクリーヴ使うときにヒーラーさんに申し訳なく感じてしまうのが本当に嫌なんですよ
タンクで大事なのは防御アビリティでしょ与ダメ減が失われたのは痛いし
ブラッドバスが無くなったのは悲しいですよ
ただIDで原初の解放スチールサイクロンは気持ち良かった

まあ思うのは
去年の夏に海外遠征中の吉田P/Dが外人記者からタンクバランスについて聞かれた時に
バランスは良いと返答して日本も海外も大炎上してからの年末のPLLで戦士の改善を明言
だったからね
今回もあれだな42回目のPLLでタンクのバランスは良い発言で炎上していますが
初夏頃ですかね 暗黒騎士の改善を明言するのではないでしょうか
珍回答で迷走するのは新生FF14以降ずっとそうだったからね これからも変わらないか

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↑しかしそれにしても… サイコパス王子は生きていたのね… もうサイコパスは嫌だ

10/10にパッチ4.1が実装いつも通りの駄目パッチですが

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

今年はファイナルファンタジー30周年なんですがね…
FF14はFF30周年記念イベントしないの??
せっかくの30周年でメディアも記事を大量に書いてくれているのに宣伝効果のある今やらんと

FF14は2回目の拡張で新規参入復帰者がありながら現在減少を続けているありさま
吉田P/Dは30周年という好機をまったく活かせていませんね
まあFF15の大失敗で世界中が冷めているせいでもありますが…

さてさて

10/10にパッチ4.1が実装されたFF14です
奇数パッチですからね いつも通りの駄目パッチですが

ff14ss20171023a.jpg

失われた都ラバナスタは2週目も2ボスで全滅を繰り返していますが
そこを越えれば問題ない感じですかね
タンクでの参加なのでサブだと完全にお荷物なのは変わらず もうさサブタンクはいらんのでは?

冒険者小隊の攻略任務は酷いな糞コンテンツだな
小隊員の作戦を指示でAIが変化するのかと思っていたが?どうやら変化はないようだ?
なぜ作戦スタイルの変更でAIの変化が無い?意味が解らん
ただステータスボーナスが変化するだけなのか?
なんでこんな糞コンテンツでOKが出るのか不思議ですよ本当に…

蒼天の拡張以降に実装された新規コンテンツで今でもそれなりに機能しているのは
ディープダンジョンだけで後は死亡だな
DDはマッチングが他より速いのでレベリング用として活用されているからね
もっと死亡しているコンテンツをテコ入れ経験値や報酬を投入して活性化させればいいのに
FF14はなんでも使い捨てで良くならない

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↑世界中のゲームメディアがFF30周年の記事を書いてくれているのに活かせないP失格ですな