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パッチ4.5英雄への鎮魂歌が実装

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

2月になる前にとりあえず更新です
スクエニのゲームはアマゾンのレビューを見てからにしなさいと言い聞かせていますので
KH3は買っていませんが なかなか評判は良いようですね
本当に野村DのFFヴェルサス13が悔やまれます

さて1/8にパッチ4.5英雄への鎮魂歌が実装されたFF14です あかん… 3週も経ってる…
残念ですがマサムネワールドは優遇ワールドから外れてしまい
過疎化でパッチ4.5が実装されたとは思えないぐらい低空飛行です はい

今回はゲームメディアがドマ式麻雀を大きく報道してくれた事もあり
FF14が非常に話題になっていましたね ただ麻雀はやった事が無い興味も無い

ff14ss20190127a.jpg

結局ね次は拡張パッケージだからねレベルキャップ解放だしクエストで装備もらえるし
今のバトルコンテンツの報酬の装備は全てゴミ確定なんですよね
拡張後もクエストにコンテンツが紐づけされているので
拡張後にもらえる装備でいいよね… やる事ないな

次の拡張のつなぎとしてドマ式麻雀と青魔道士 うーん
麻雀は興味ないし
青魔道士は なんか聞いた話ではめんどくさいらしくて解放が億劫に
戦士の装備だけで十分というか複数のジョブの装備を集めるのしんどいし

マサムネは本当に接続数がヤバいからな なんで?優遇ワールドから外れた?
レガシーも本当に引退者が増えてしまった
次で3回目の拡張なのに過去の失敗をまた繰り返すのか吉田P/Dは
普通は拡張の総括をしてから今後の方針説明をするものだと思うのだが
吉田P/Dは旧FF14の悪口は言っても新生も蒼天も紅蓮も総括無し

漆黒のヴィランズでもジョブ調整するみたいだし
うーん 拡張の毎にジョブ調整をしているのにあたかも初めての調整です みたいな話し方
新生も蒼天も紅蓮もジョブ調整に失敗しましたと言ったら?
2度あることは3度ある?
3度目の正直であってもらいたいものだ

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FF14 3番目の拡張 漆黒のヴィランズ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

11/17に開催されたファンフェスの FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2018 in Las Vegasで
3番目の拡張になる漆黒の(反逆者)ヴィランズが発表されました



小出しですな
小出しが悪い訳ではないのですが
小出しにする事で考えたり妄想したりする時間ができるし
FF14ファンにとっては あれこれ考える時間は楽しいでしょうね
蒼天に紅蓮と失敗続きでは漆黒も駄目だろうぐらいに考えていた方がね
期待はしないFF15の事もあったし

新ジョブと新種族はあって当たり前だと思うのは私だけ?
今回の発表でサプライズ無しと感じたのは私だけか?
ワールド間テレポとか言われても
普通にドラクエ10はずっとそうでしたよね?

FF14はたまにプレイしていますよ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

FF14はたまにプレイしていますよ
武器の更新ぐらいだけど

やばいな11月なのに これが今年3回目の更新

ff14ss20181111a.jpg

紅蓮で実装された新規コンテンツはやっていない
エウレカ?って何?
なんか浦島太郎… 話についていけません

トークン集めるだけなら問題ないし
390武器も問題なく更新できたし
来年の拡張までハウジング維持です

『FF15』田畑Dがクビ

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

やっべ(*ノωノ)
2月から放置してた…
今年2回目の更新が11月とは MAZUI YO

今月11/8にFINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Programが公開されました
正直ビックリしました
田畑Dがクビ
旧FF14失敗の責任をとった田中P以来ですかね?
スクエニがファイナルファンタジーで作品の失敗を公に認めたのは珍しい事です



FF15の開発中の3つのダウンロードコンテンツが開発中止に
アラネア『終わりの始まり』とルナフレーナ『自由という選択』にノクティス『最後の剣』が死亡

しかしそれにしてもスクエニは本当にサイコパスが大好きだな
主人公ノクティスのエピソード中止は本当に意味が解らん これが1番大事なのでは?
なんで実装されるのがサイコパスのアーデンなの?

普通に考えて
取締役会で考えられたのは赤字の計算だよな
作って売ってどれくらいの赤字が出るか
売らずにどのくらいの赤字で収まるか
スクエニが出した答えは後者か
結論は戦友も失敗だった追加のDLCを切った方が損失を減らせる そういうことか

個人的にはノクトとルナフレーナには幸せになってもらいたかったニックスの事も考えて

まあ公式本で 意味は無いとか何も考えてないとかディレクターが答えたらね そりゃ駄目だろ
600万本出荷してみたが売れなくて大量に売れ残ってワンコインで叩き売られて
慌てて新しいプロデューサーとディレクターを取ってつけて盾にして田畑Dは陰に隠れて
辞めるにしても本当 好き勝手 適当過ぎ これは夜逃げと同じです無責任

FINAL FANTASY XV 特別番組 -Special Programの中で
ルミナスチームが現在開発中の次のAAA作品に期待してくださいと言っていたが
FF15がこのありさまで何を期待するの?
たぶん次のFFのナンバリング作品を作っているという事だとは思うのですが
これじゃな… シナリオライターがセンス無いし バトル班もセンスも無いし 容量デカ過ぎだし
FF15で良かったところ? 無いとは言わないが 次に期待できるような状況ではない

マサムネワールドが優遇ワールドになっているじゃないですか泣いた

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

あらあら今年1回目の日記が… もう2月だよΣ(´Д`;)あぅ
ソジャゲばかりやっていました(´・ω・`)

さてさて

1/30(火)にパッチ4.2暁光の刻が実装されましたFF14です
おいおい… マサムネワールドが優遇ワールドになっているじゃないですか 泣いた
旧FF14はビサイド→バルムンクだったのですがね
マサムネは旧FF14でリディルの次で2番目に人口の多かったのに今じゃ優遇ワールドですよ
新生FF14になってからもずっと過密ワールドで新規制限がかかっていたのに
レガシーユーザーの引退者も増えたものだな

今回は偶数パッチなので武器の更新です8週間は頑張りますよ

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さて

パッチ4.2で戦士の大調整が行われました
と… いってもね そもそも火力の横並びは明言されている事なのでね
フォーラムでは絶賛されていますが決して良い調整ではありませんでした
使いやすさでは今でもナイトの方が上ですし戦士はスキル回しで火力に差が出やすい
結局ヒーラーさんに最も負担をかけているのは戦士である ここは以前と変わらない
3.x時代の方が圧倒的に戦士は優遇されていましたね
火力も実際はナイトより3%ぐらい高い程度でしょう
ただねタンクの3%なんて本当に誤差±0に等しいし 防御アビリティに差があり過ぎるし
フェルクリーヴ使うときにヒーラーさんに申し訳なく感じてしまうのが本当に嫌なんですよ
タンクで大事なのは防御アビリティでしょ与ダメ減が失われたのは痛いし
ブラッドバスが無くなったのは悲しいですよ
ただIDで原初の解放スチールサイクロンは気持ち良かった

まあ思うのは
去年の夏に海外遠征中の吉田P/Dが外人記者からタンクバランスについて聞かれた時に
バランスは良いと返答して日本も海外も大炎上してからの年末のPLLで戦士の改善を明言
だったからね
今回もあれだな42回目のPLLでタンクのバランスは良い発言で炎上していますが
初夏頃ですかね 暗黒騎士の改善を明言するのではないでしょうか
珍回答で迷走するのは新生FF14以降ずっとそうだったからね これからも変わらないか

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↑しかしそれにしても… サイコパス王子は生きていたのね… もうサイコパスは嫌だ