2017年06月

初週2万9328本

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

FF14紅蓮のリベレーターの初週の販売数が掲載されましたね
ファミ通掲載のものですので
正確な数字ではないですがPS4のみDL数は不明で協力店以外の数も不明

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初週が2万9328本
蒼天のイシュガルドが3万5830本だったので約2割減ですな
もう少しで週間1位だったのですがね3位でした
PC版とPS4&3版の比率は新生スタート時は6:4と公式発表がありましたが
どうなんですかね?
いくらなんでPC版はPS4版の3倍以上売れているんでしょ?
そうじゃないと日本国内の販売数が10万本以下になってしまうよ?
まさかまさかFFの正規のナンバリングがね そんなはずはないよな本当に

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まあ消化率は蒼天から完璧に改善されましたな
これなら小売りも安泰でしょう
蒼天みたいにワンコインで売られることは回避できましたな
本当に恥ずかしいよね2万円もするコレクター版が1000円の叩き売りとかさ

FF14紅蓮のリベレーターはコンビニや家電量販店などで大規模な宣伝をしてこの数字ですからね
小売り的には完全に大失敗だよな… 小売り哀れ…

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↑とある合同インタビューで吉田P/Dが言っていた大事なのは→PR 吉田??これがPRの成果?
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敵の思いのままに操られるのは本当に面白くない

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

FF15といいFF14とメインクエストが駄作過ぎて本当に笑えない

いやはや

まさかまさか

FF15もFF14紅蓮のリベレーターもラストボスが両方共にサイコパスとは…
田畑Dも吉田P/Dも共にサイコパスだが
まさかのラストボスまでサイコパスとは… スクエニはサイコパスブームなのか?

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結局FF15はアーデンの手のひらの上で踊らされて終わり
そしてFF14紅蓮のリベレーターもゼノスの手のひらの上で踊らされていただけの駄作
話そのもののクオリティーが低くただの駄作なんだけど
光のパシリはアルフィノとアリゼーに付いて行くだけの金魚の糞は変わらずに
敵が先の先を完璧に読んで先手を打ってくるのでやってて徒労感しかない
なにしろひたすら受け身でやることなす事すべて後手では本当に面白くない
結局全てがゼノスの思い描いた通りに最高のラストステージを楽しむだけの余興だったのだが
だからさFF15でもさ それが凄くつまらないのですがね
敵の思いのままに操られるのは本当に面白くない

勝って終わらなければゲームオーバーだからねゼノスには勝つだろう普通にゲームなのだから
ゼノスを持ち上げるために強制敗戦イベントを2回もやらされて
ドマの帝国軍はゼノスの実験の時間稼ぎに援軍無しで見捨てられ
アルミゴの帝国軍も同じでゼノスの実験の時間稼ぎに同士討ちの犠牲にされ
ドマもアルミゴも全てはゼノスの為の演出や余興でしかなかった… 
ただただゼノスの為の紅蓮のリベレーターでした終わり… 駄作過ぎるは

しかもゼノスをも全てお見通しの皇帝とアシエン… いくら何でも敵が全能過ぎるだろ…
正解は敵がおもらしも変わらないし本当にユーザーの行動が報われないよねFF14は
まあ回り道をしていたら敵に勝てる駄作シナリオだからなFF14は これからも同じパターンですな

それと

リセって必要?
完全に突っ込みのパパリモとボケのイダが定着してしまっていたのか
リセそのもは ただただまわりに感化されるだけで主体性が無い
リセが居なくても話そのものが成立してしまう完全に空気な存在
これでは駄目だろ
イダは死んでいたリセとは?
紅蓮の解放者としてリセにしか出来ない他の人では絶対に出来ない何かが必要なのでは?
そんなものは何も無かった光のパシリと同じくただの金魚の糞でした本当に空気
まあリセは予想通り必要なかった これでは旧FF14の原案者が可哀そうだ

それとスクエニはサイコパスブームなの止めた方が良い
あと誰かを殺せばユーザーは感動するという間違った認識を改めた方が良い
誰も殺すなとは言っていない その死に意味を付さなければ感動は生じないということ

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↑紅蓮のラストボスが床だったのは呆れた… 変わらないねアイコンと床を見ているだけのバトルが

戦士はやれる事が減って弱体もした

こんにちは (仮称)藍屋国十郎です。

昨日6/20に拡張第2弾目の紅蓮のリベレーターが発売されたFF14です
アーリーアクセスがあったので6/16に実装でしたが

今のところバトル改悪がどうにもこうにも
戦士専門なので戦士しかやってはいないのだが戦士はやれる事が減って弱体もした

本当にやれる事が減ったな…

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まさかここまでやれる事が減るとは思わなかった
シンプルになって面白くなるのなら理解できるのがだ
やれる事が減りメインタンクではヘイトが稼ぎ辛くなりサブタンクはPTに貢献できない完全にお荷物
マーシーストロークにフラクチャーが無くなるし それに純粋に戦士の火力は落ちた
アディショナル廃止でモンクのスキルが使えなくなり選択しは減ったり
個人的にはナイトのスキルはよく使っていたのでフラッシュが使えないのは本当に痛い
戦士は防御スキルがロールに依存し過ぎでは?5つ選ぶの必要?全部使えても問題無いのでは?
脳死状態でコンボまわしておけばいいか… 

ダメージの計算式の変更は本当にビックリ

パッチ3.2でSTR+VITの1:1への変更があったのですが
その時は究極のSTR特化戦士だった私にとっては酷い弱体を経験しました
それでもあの時はFF14全体を考えればSTR特化という異常なタンクがいなくなって
良い変更だったと評価認知されていたのに
なぜ戻した?
FF14全体を考えてもタンクのダメージの計算式の変更は究極の改悪
なんで駄目なのか分からないようではどうしようもないのだが
本当に吉田P/Dも権代ADも開発スタッフも記憶障害なんだな
なぜパッチ3.2でSTR+VITにしたのか記憶障害のために思い出せないようだ

タンクに火力は求めていない火力が低くても敵視ボーナスでどうにでも出来る
ヘイト維持はタンクの仕事じゃない出来て当りまえ
そうでなければクリア出来ないだろ
まあ… FF14のタンクはただのサンドバックだけど…
ヘイト維持を難しくしたらタンク不足問題は今まで以上に深刻になるだけだ
タンク専門としてはどうでもいい事だが本当にそれでいいのか?

普通に考えてだ4.0以降の装備ではSTR特化が装備制限で出来ない以上
ヘイトの計算式はパッチ毎に調整が必要になる(これが理解できないとは思えないのだが)
恒久的な解決が必要な案件なのだがね… ダンマリのようだ
UIアーティストの皆川ADのように情報発信してくれる担当者なら問題は大きくならないのに
権代ADは過去もそしてこれからもダンマリ決め込んでいるからね困ったものだ

どう考えてもタンクのダメージの計算式の変更は不具合だ正常ではない
ヘイトの仕組みは低レベルから高レベルまでしっかり全体のバランスを取り直す必要がある
パッチ毎に微調整していたら そっちの方がコストの無駄なのでは?

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↑運営開発曰くタンク不足問題は無い タンク専門としてはこれからも即シャキだからいいけどね
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